Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
nasz bohater daje szach pion na E5.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.
król Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na F3.
skoczek Szczur posuwa się z C5 na D7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na B2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z H7 na F8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. hetman Szczur spada na A7 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G7 na F8.
król Szczur posuwa się z A2 na B3. nasz bohater posuwa król z F8 na E8, a zaraz potem szczur ustawia hetman na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Szczur daje szach hetman na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
hetman Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D8; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B2 na C1.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na E6.
Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na B3, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z C5 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6; potem hetman Szczur posuwa się z D5 na D6. nasz bohater posuwa król z A6 na B6.
Szczur daje szach hetman na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na C6.
Z ciemności Szczur popycha hetman na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D6 na D5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 51 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.