Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje wieża Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i skoczek Szczur posuwa się z E5 na F7.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z H8 na G6 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H8. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha wieża na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i skoczek Szczur posuwa się z F4 na E6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.
Szczur bije pion na G5 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha wieża na B3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur daje szach skoczek na E6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na B3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.
nasz bohater posuwa król z F5 na E4, i szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
skoczek Szczur dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na H5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Szczur daje szach skoczek na G3.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od F4 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Od A8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z H6 na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.