Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F4 na G5.

król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na C7 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z C5 na B6. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Szach od Szczur: hetman osadza się na G4.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa król z G4 na H4; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na A8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z A8 na B8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E5.

król Szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur spada na C7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D4 na C3. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D1, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na C1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z D1 na C1.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C1 na B1.

nasz bohater daje szach hetman na C2.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C2.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B3, i hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B1 na C1. nasz bohater posuwa hetman z E4 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Szczur popycha król na B1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. nasz bohater daje szach hetman na D4.

król Szczur posuwa się z B2 na C1. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Szczur popycha król na C1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 6 s
Moves
152
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 30
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (152 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1