Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Ślimak rusza pion z B5 na A4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Ślimak posuwa się na B6 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na A5; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak daje szach skoczek na D5.
Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Ślimak posuwa się z B7 na A8.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A6.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A7.
król Ślimak posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.