Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje wieża Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa król z D1 na D2, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
wieża Szczur dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. Szach od Szczur: wieża osadza się na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i pion Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa król z B2 na A2, podczas gdy szczur ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Szczur daje szach pion na A3.
król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A1.
Szach od Szczur: wieża osadza się na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8. Od A2 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
wieża Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A2 w tyle.
Szczur daje szach wieża na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G2. Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szach od Szczur: wieża osadza się na G4.
nasz bohater posuwa król z C4 na D3. Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha wieża na H7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szach od Szczur: wieża osadza się na H4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha wieża na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. wieża Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Szczur posuwa się z D4 na D3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.
Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D3; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.
król Szczur posuwa się z D3 na E3. nasz bohater posuwa król z E7 na D8, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha wieża na B3. Od D7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. wieża Szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D5 na C4, podczas gdy szczur ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Szczur popycha wieża na B8; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle. wieża Szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.
Szczur daje szach wieża na B5.
nasz bohater posuwa król z E5 na E6. wieża Szczur dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha wieża na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3. wieża Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Szach od Szczur: wieża osadza się na B6.
nasz bohater posuwa król z B2 na C3. Szczur daje szach wieża na C6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha wieża na H6; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z H6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Szczur daje szach wieża na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. wieża Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D5 na E5, i szczur ustawia wieża na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. wieża Szczur dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Szach od Szczur: wieża osadza się na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i wieża Szczur posuwa się z D7 na B7. nasz bohater posuwa król z C4 na C3.
wieża Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Od C3 do B3 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E3; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D3 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.
Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi skoczek.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 122
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 12
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (122 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.