Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1; potem szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, i hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na G4.

król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa hetman z G4 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1