Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E4 na D5 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2.

król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem król Szczur posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa król z B2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha pion na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa król z A2 na B2; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na E2, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha król na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C6 na D6. nasz bohater posuwa król z C4 na B5; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z G8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B7 na C7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

nasz bohater daje szach hetman na E5.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa hetman z E5 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1