Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

goniec nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater posuwa goniec z C5 na D6, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na C6. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8; potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1