Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F3.
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z C1 na C2, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F5.
Szczur rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.
Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z E6 na F7. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F3 na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H7 w tyle.
Szczur rusza król z E7 na F7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na B8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C8. Od A5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B6.
król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z B6 na B8, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od C8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na B7.
król Szczur posuwa się z G7 na G6. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G2 na G3.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.