Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A4 na C6 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D5.

Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa król z F8 na F7, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od A3 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E4. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F5 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E2. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, i król Szczur posuwa się z H6 na G5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1