Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje pion Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i król Szczur posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od D8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D8 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.

król Szczur posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z A5 na B7, i szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z D5 na E6.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Szczur: pion osadza się na F2.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem skoczek nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. Od A5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7, i król Szczur posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa hetman z D5 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa goniec z B2 na A3, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z F4 na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1