Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na A3. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na A3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na C3.
pion Ślimak posuwa się z H5 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa hetman z H8 na B8; potem ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C7.
Z ciemności Ślimak popycha król na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.