Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z H5 na F4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G3 na F4.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa król z C5 na D5; potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2