Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D1 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z E4 na G2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na B3.
król Ślimak posuwa się z C6 na D6. nasz bohater daje szach goniec na F4.
Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F3 na D1. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C4 na D3.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C4. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C4 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater posuwa wieża z B3 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D3 na E2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Ślimak daje szach pion na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
król Ślimak posuwa się z E2 na F3. nasz bohater daje szach wieża na F4.
Ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na H1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H1 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F1 na E1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Ślimak posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem ślimak ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na G4. Od H6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na F3. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. nasz bohater daje szach hetman na E8.
król Ślimak posuwa się z E4 na F3. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H2. nasz bohater daje szach skoczek na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Ślimak posuwa się z G2 na H3. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na E4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E1 na D1.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 38 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.