Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z E4 na D5.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

pion Ślimak spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na A1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1. Po powaleniu pion na F2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

król Ślimak posuwa się z C8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na F6.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F4 na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Ślimak posuwa się z H8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F4 na G4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2