Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Ślimak rusza goniec z E4 na C2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
goniec Ślimak posuwa się z C2 na B1. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater posuwa hetman z B8 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od F4 do F5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.