Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Ślimak rusza goniec z E4 na C2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

goniec Ślimak posuwa się z C2 na B1. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater posuwa hetman z B8 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od F4 do F5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2