Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. skoczek Pająk dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem pion Pająk posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Szach od Pająk: pion osadza się na A3.

król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B2 w tyle. Pająk daje szach skoczek na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4.

nasz bohater posuwa król z B4 na A5; potem pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Pająk popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem skoczek Pająk posuwa się z F2 na D1.

nasz bohater posuwa król z C5 na C4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

skoczek Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Pająk daje szach pion na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E3.

Pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na A4, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem skoczek Pająk posuwa się z A4 na C3.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C7 na C8.

nasz bohater posuwa król z C2 na C3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Pająk daje szach skoczek na D6.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E5.

Pająk daje szach skoczek na G4.

nasz bohater posuwa król z E5 na F4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H2 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

król Pająk posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa król z E5 na F6; potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3