Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Z ciemności Pająk popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. skoczek Pająk dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem pion Pająk posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Szach od Pająk: pion osadza się na A3.
król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B2 w tyle. Pająk daje szach skoczek na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4.
nasz bohater posuwa król z B4 na A5; potem pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Z ciemności Pająk popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem skoczek Pająk posuwa się z F2 na D1.
nasz bohater posuwa król z C5 na C4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
skoczek Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Pająk daje szach pion na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E3.
Pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na A4, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem skoczek Pająk posuwa się z A4 na C3.
nasz bohater posuwa król z F3 na E3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C7 na C8.
nasz bohater posuwa król z C2 na C3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na B5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Pająk daje szach skoczek na D6.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E5.
Pająk daje szach skoczek na G4.
nasz bohater posuwa król z E5 na F4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H2 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
król Pająk posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa król z E5 na F6; potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.