Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Szach od Pająk: pion osadza się na A3.

nasz bohater posuwa król z B2 na A2, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od A2 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z H1 na F2.

nasz bohater posuwa król z C4 na B3, i pająk ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.

Szach od Pająk: pion osadza się na C4.

Od D3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa król z C4 na C3, podczas gdy pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Od C3 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Pająk posuwa się z H6 na G6.

nasz bohater posuwa król z B3 na C2, i pająk ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. Od D3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza pion z F3 na E2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Pająk posuwa się z G6 na F5.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3. Szach od Pająk: pion osadza się na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, i pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Pająk posuwa się z G6 na H7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha król na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3