Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Szach od Pająk: pion osadza się na A3.
nasz bohater posuwa król z B2 na A2, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od A2 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z H1 na F2.
nasz bohater posuwa król z C4 na B3, i pająk ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.
Szach od Pająk: pion osadza się na C4.
Od D3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa król z C4 na C3, podczas gdy pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Od C3 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Pająk posuwa się z H6 na G6.
nasz bohater posuwa król z B3 na C2, i pająk ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Od D3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza pion z F3 na E2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Pająk posuwa się z G6 na F5.
nasz bohater posuwa król z E3 na D3. Szach od Pająk: pion osadza się na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, i pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Pająk posuwa się z G6 na H7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha król na F8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.