Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E3 na F3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa goniec z E3 na G5, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą goniec.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i skoczek Pająk posuwa się z G5 na F3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F3.

Pająk daje szach pion na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha pion na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na F7.

Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. skoczek Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z G5 na F5. nasz bohater posuwa król z A3 na B3, podczas gdy pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B4.

Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i pion Pająk posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy pająk ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha król na E8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6. Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od E6 do E1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Pająk posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa hetman z E7 na F7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3