Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E3 na F3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa goniec z E3 na G5, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą goniec.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i skoczek Pająk posuwa się z G5 na F3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F3.
Pająk daje szach pion na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha pion na G5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na F7.
Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. skoczek Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z G5 na F5. nasz bohater posuwa król z A3 na B3, podczas gdy pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B4.
Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.
pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i pion Pająk posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy pająk ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha król na E8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6. Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi skoczek.
Od E6 do E1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z ciemności Pająk popycha król na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Pająk posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa hetman z E7 na F7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.