Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa skoczek na D7 i zabiera naszą skoczek.
Ostrość Pająk kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na C3.
pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A4. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na D7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3. Pająk daje szach skoczek na D4.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na D4.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na D7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z A3 na A4, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Pająk popycha król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na C7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B6. Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C7.
król Pająk posuwa się z G6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha pion na G4, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z D3 na D2, a zaraz potem pająk ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Pająk popycha wieża na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z H6 na H3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. Szach od Pająk: wieża osadza się na H4.
nasz bohater posuwa król z D4 na C5; potem pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
pion Pająk spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z H4 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem pion Pająk posuwa się z G3 na G2.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Pająk daje szach hetman na G2.
król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na G3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Pająk daje szach wieża na B2.
nasz bohater posuwa król z B8 na A7. Ostrość Pająk spada na A3 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.