Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
goniec nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje hetman Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3.
Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z E3 na G1.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6.
nasz bohater posuwa król z C1 na B2; potem pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
Z ciemności Pająk popycha król na B5, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A2 w tyle. skoczek Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.
Pająk daje szach skoczek na D2.
nasz bohater posuwa król z B3 na C2, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na E3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z G1 na E3.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na E3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
król Pająk posuwa się z C6 na B6. nasz bohater posuwa król z E3 na F3; potem pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. król Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Pająk posuwa się z C3 na B2. nasz bohater posuwa król z D1 na D2, a zaraz potem pająk ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A2 na A1. nasz bohater posuwa król z C3 na C2; potem pająk ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha król na A1, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A1 na A2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.