Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A1.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Pająk popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6; potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na C4.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z H6 na D2.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C3 na A1.
Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A1 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A1; potem król Pająk posuwa się z F6 na E6.
nasz bohater posuwa goniec z A1 na C3, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4.
Z ciemności Pająk popycha pion na A2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C3 na A1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Pająk posuwa się z D7 na E7; potem nasz bohater posuwa goniec z E5 na C3. Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na C7. Od A5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
król Pająk posuwa się z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na E8. pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7.
król Pająk spada na H6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.
Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7.
król Pająk posuwa się z F5 na E5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na D4.
Od H4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2. nasz bohater daje szach goniec na E5.
król Pająk posuwa się z B2 na A2. Od H2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
Z ciemności Pająk popycha król na C1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.