Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Pająk rusza swoim król z H8 na G7 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na E7. pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G1.

król Pająk posuwa się z F8 na F7; potem nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. skoczek Pająk spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F2.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. król Pająk spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na E8. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z F7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Pająk popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na C6.

król Pająk posuwa się z G7 na H8, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z C6 na A6. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z ciemności Pająk popycha król na H8. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk spada na G7 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5; potem król Pająk posuwa się z F8 na E7.

nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4. Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

król Pająk posuwa się z E7 na F8, i nasz bohater posuwa hetman z C7 na D7. Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na H8, i skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E4 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3