Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem król Pająk posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4. skoczek Pająk spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2, i z ciemności Pająk popycha król na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8. skoczek Pająk posuwa się z F2 na G4, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E2 na E4.

Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha skoczek na E3.

pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5. skoczek Pająk posuwa się z E3 na D5; potem nasz bohater posuwa goniec z E5 na F6.

Okrutny cios: pion Pająk bije goniec nasz bohater na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3, i z ciemności Pająk popycha skoczek na C3. skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D6 na E5.

nasz bohater posuwa skoczek z F4 na E2. Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, i skoczek nasz bohater zajmuje A2, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa skoczek z D4 na E6. skoczek Pająk spada na E6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha król na B5, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Pająk posuwa się z B5 na B6. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na C7. król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5, i z ciemności Pająk popycha król na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3