Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na B4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na E4.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C2. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem pion Pająk posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Pająk spada na A3 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C2 na B4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A2.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na B4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H6; potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od A7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3