Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A1.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

skoczek Pająk dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.

Od B4 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Od B2 do A1 król nasz bohater pochłania goniec Pająk.

Pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na D6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na H8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Pająk posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa król z B2 na B3, podczas gdy pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Pająk posuwa się z A6 na B6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Pająk rusza król z B6 na C6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z B7 na B6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od E6 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na B7; potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Pająk posuwa się z B8 na A8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3