Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Po 8 posunięciach pył jeszcze nie opadł.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 s
- Moves
- 8
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.