Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Po 8 posunięciach pył jeszcze nie opadł.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 s
Moves
8
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 2