Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. goniec Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F3 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C4 na B3.
nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, i hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5; potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater posuwa hetman z F5 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A6. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
król Ślimak posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z D3 na C4; potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
nasz bohater daje szach hetman na B8.
król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z C6 na D7; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.
król Ślimak posuwa się z E3 na D2. nasz bohater posuwa król z C5 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na D1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D1 na D2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G3 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.