Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E6 na E5 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B1 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Po powaleniu pion na G4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Ślimak daje szach hetman na F5.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak daje szach hetman na H4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Okrutny cios: hetman Ślimak bije pion nasz bohater na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2.

Ślimak daje szach hetman na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Po powaleniu pion na E3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5.

hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B1 na B2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na E3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając F6 w tyle. hetman Ślimak dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na B3.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Ślimak daje szach hetman na F1.

nasz bohater posuwa król z C4 na D5; potem ślimak ustawia hetman na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na A2.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak daje szach hetman na A4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem hetman Ślimak posuwa się z A6 na A2.

nasz bohater posuwa król z C6 na B7, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8.

hetman Ślimak dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B8 na A8.

Ślimak daje szach hetman na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z F3 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A7 na B6.

Ślimak ustawia hetman na E1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Ślimak daje szach hetman na F2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C4.

hetman Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Ślimak daje szach hetman na C3.

nasz bohater posuwa król z E5 na E4. hetman Ślimak spada na F6 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak daje szach hetman na E5.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na E8.

Od D7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2