Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D2 na E1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak daje szach skoczek na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D3 na E1, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2.

Po powaleniu pion na G2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Ślimak posuwa się z E7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G2.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

król Ślimak posuwa się z E6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na F5.

Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha pion na E2, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z C3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z D2 na E1.

Ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7; potem pion Ślimak posuwa się z D3 na D2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2