Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na E3.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E3 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. król Ślimak spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B3; potem ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H3, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem król Ślimak posuwa się z H3 na H4.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na G5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z E4 na C5. nasz bohater bije pion na G3 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. nasz bohater bije pion na F4 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z H6 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Ślimak: pion osadza się na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F4 na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.