Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D4, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem ślimak ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. pion Ślimak spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E4.

król Ślimak posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z B6 na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B4.

Ślimak ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem skoczek Ślimak posuwa się z D5 na F4.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C5 na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z F7 na F6. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na H6.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2