Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Starcie 16 posunięć pod spojrzeniem lochu.

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 2