Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman nasz bohater na C2.
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F4; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.
Od C2 do B1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z D2 na A5.
nasz bohater posuwa król z C2 na D3. Ślimak rusza pion z F4 na G3 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Ślimak daje szach pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na E7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C2.
Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle.
Ślimak daje szach skoczek na C3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5.
Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z F5 na E5. Ślimak daje szach hetman na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C8; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Ślimak daje szach hetman na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z E4 na C3. nasz bohater posuwa król z F5 na E5.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Ślimak daje szach hetman na D4.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. hetman Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4.
Ślimak daje szach hetman na C4.
nasz bohater posuwa król z H4 na G5. hetman Ślimak dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D2; potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D2 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na G8. hetman Ślimak dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H4.
nasz bohater posuwa król z H7 na G7, i ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.
hetman Ślimak dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G8 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G8. Ślimak daje szach hetman na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i hetman Ślimak posuwa się z G3 na C3. nasz bohater posuwa król z H7 na G6.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na F6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Ślimak daje szach hetman na F7.
król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H7 w tyle. Ostrość Ślimak spada na D2 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 98
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 10
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.