Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na C1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6; potem skoczek Pająk posuwa się z D2 na B1.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Pająk posuwa się z B1 na D2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Pająk ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z F4 na G4; potem pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z E5 na A1.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A1 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Pająk posuwa się z F7 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha król na C5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z D6 na D7. nasz bohater posuwa goniec z A3 na F8; potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Pająk popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z D8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3