Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Okrutny cios: goniec Pająk bije hetman nasz bohater na A5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2.
Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.
Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Pion Pająk koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Pająk: hetman osadza się na A2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Pająk daje szach hetman na D2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D2.
król Pająk posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F3, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i skoczek Pająk posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater posuwa skoczek z E5 na G6, podczas gdy pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od G6 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z B6 na C4.
Od D3 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk rusza król z E6 na E5 i powala skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od E5 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i pion Pająk posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy goniec Pająk posuwa się z A1 na B2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z ciemności Pająk popycha król na G5. Od H7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na C3.
Od C7 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza goniec z C3 na A5 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia goniec na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Pająk popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając goniec z B6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Pająk posuwa się z G5 na G4.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha król na F5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na F4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na E1. Od E8 do E1 hetman nasz bohater pochłania goniec Pająk.
król Pająk posuwa się z F4 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.
Pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z ciemności Pająk popycha król na H2. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3. nasz bohater daje szach hetman na C3.
król Pająk posuwa się z F3 na E4. nasz bohater posuwa hetman z G1 na G5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 3 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.