Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Okrutny cios: goniec Pająk bije hetman nasz bohater na A5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Pion Pająk koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Pająk: hetman osadza się na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Pająk daje szach hetman na D2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D2.

król Pająk posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F3, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i skoczek Pająk posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater posuwa skoczek z E5 na G6, podczas gdy pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od G6 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z B6 na C4.

Od D3 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk rusza król z E6 na E5 i powala skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od E5 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i pion Pająk posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy goniec Pająk posuwa się z A1 na B2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z ciemności Pająk popycha król na G5. Od H7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na C3.

Od C7 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza goniec z C3 na A5 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia goniec na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.

Z ciemności Pająk popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając goniec z B6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Pająk posuwa się z G5 na G4.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha król na F5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na F4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na E1. Od E8 do E1 hetman nasz bohater pochłania goniec Pająk.

król Pająk posuwa się z F4 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.

Pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Pająk popycha król na H2. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3. nasz bohater daje szach hetman na C3.

król Pająk posuwa się z F3 na E4. nasz bohater posuwa hetman z G1 na G5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3