Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk posuwa skoczek na E4 i zabiera naszą skoczek.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C6 na C5.

Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na E4.

Pająk posuwa się na E4 i zabiera naszą skoczek.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Pająk posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D6 na E6.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3, i pająk ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5.

Od C3 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z B5 na D6. nasz bohater posuwa goniec z A5 na D8, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Pająk rusza skoczek z D6 na E4 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3. Od A5 do C3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa goniec z C3 na A1, i pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Pająk posuwa się z C6 na D6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha pion na A2; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6. Od A3 do A2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy król Pająk posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa goniec z D4 na E3, i pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i pion Pająk posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa król z C6 na C5, podczas gdy pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Pająk popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G4.

Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, podczas gdy król Pająk posuwa się z F3 na G3.

nasz bohater posuwa król z E5 na F6, i pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na F4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na F3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Pająk posuwa się z G4 na H3.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk popycha król na F1; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F1 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D2.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z D2 na C1. Od H1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G3. Z ciemności Pająk popycha król na C2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na D2. Od F2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, i król Pająk posuwa się z D3 na C3.

nasz bohater daje szach hetman na F3.

Pająk ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Pająk popycha król na B2; potem hetman nasz bohater zajmuje E1, zostawiając H1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B2 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3, podczas gdy król Pająk posuwa się z B2 na A2. nasz bohater posuwa hetman z E1 na D1, i pająk ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D2.

Z ciemności Pająk popycha król na A1. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z A1 na B1; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na C3.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
131
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 3