Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na B7 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa skoczek z D2 na C4, i pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D1 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z F8 na G7. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

Od C4 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

król Pająk posuwa się z F7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. król Pająk posuwa się z F5 na G6.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na F8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

król Pająk posuwa się z G4 na H5. nasz bohater daje szach skoczek na G7.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Mat. skoczek nasz bohater na E5 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3