Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na B7 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa skoczek z D2 na C4, i pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D1 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z F8 na G7. nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na G6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.
Od C4 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
król Pająk posuwa się z F7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. król Pająk posuwa się z F5 na G6.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na F8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
król Pająk posuwa się z G4 na H5. nasz bohater daje szach skoczek na G7.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Mat. skoczek nasz bohater na E5 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.