Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ruben V. odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na C3 i bije wrogą goniec.

W końcu Ruben V. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, i ruben V. sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na G3.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Ruben V. posuwa pion z G3 na G4; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Ruben V. zabiera wrogą skoczek, lądując na H5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i pion Ruben V. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy ruben V. sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pion Ruben V. koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z F6 na E7. Ruben V. posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Skradanie. Pułapka Ruben V. zostawia Ślimak w dezorientacji.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C3. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem ruben V. sunie z hetman po planszy, z H8 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H5.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5. pion Ruben V. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.

Ruben V. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4.

Mat. hetman Ruben V. na H8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2