Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ruben V. odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na C3 i bije wrogą goniec.
W końcu Ruben V. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Ruben V. bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, i ruben V. sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.
Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na G3.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Ruben V. posuwa pion z G3 na G4; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Ruben V. zabiera wrogą skoczek, lądując na H5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i pion Ruben V. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy ruben V. sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pion Ruben V. koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z F6 na E7. Ruben V. posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.
Skradanie. Pułapka Ruben V. zostawia Ślimak w dezorientacji.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C3. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem ruben V. sunie z hetman po planszy, z H8 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H5.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B5. pion Ruben V. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.
Ruben V. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4.
Mat. hetman Ruben V. na H8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.