Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z F2 na E3; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Ślimak posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4.

pion Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na G4.

pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater bije pion na F3 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. pion Ślimak spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Ślimak daje szach pion na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na H4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na G3. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4; potem król Ślimak posuwa się z F2 na F1.

nasz bohater daje szach hetman na H3.

król Ślimak spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.

Od G2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na D1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C1 na D1.

nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na B1, i hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B1 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F2 na C2.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2