Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G4.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z F2 na E3; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Ślimak posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4.
pion Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na G4.
pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater bije pion na F3 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. pion Ślimak spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Ślimak daje szach pion na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na G3. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4; potem król Ślimak posuwa się z F2 na F1.
nasz bohater daje szach hetman na H3.
król Ślimak spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.
Od G2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na D1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C1 na D1.
nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na B1, i hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B1 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F2 na C2.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.