Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.
Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Ślimak rusza pion z G3 na F2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia hetman na A7, wypatrując każdego pola. Od E3 do F2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
skoczek Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na D4. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na C4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 29 s
- Moves
- 20
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.