Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Ślimak rusza pion z G3 na F2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia hetman na A7, wypatrując każdego pola. Od E3 do F2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

skoczek Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E3 na D4. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

More from floor 2