Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

król Ślimak posuwa się z D7 na C7. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B7.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D6 na E6.

nasz bohater posuwa pion z B3 na B4; potem ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. skoczek Ślimak dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F6.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. pion Ślimak spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Szach od Ślimak: pion osadza się na D2.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D6.

nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F5 na E4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2