Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
król Ślimak posuwa się z D7 na C7. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B7.
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D6 na E6.
nasz bohater posuwa pion z B3 na B4; potem ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. skoczek Ślimak dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F6.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. pion Ślimak spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Szach od Ślimak: pion osadza się na D2.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D6.
nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F5 na E4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.