Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak posuwa skoczek na E7 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5. nasz bohater daje szach pion na G6.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Ślimak posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Ślimak posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z D5 na F4.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak daje szach skoczek na G2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na B4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H4. Od B8 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
skoczek Ślimak posuwa się z H4 na F5. nasz bohater posuwa hetman z B4 na E4, podczas gdy ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Ślimak rusza skoczek z F5 na G7 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E3 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z G7 na F5. nasz bohater posuwa goniec z D2 na C3, i ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Ślimak posuwa się na E7 i zabiera naszą hetman.
pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Ślimak rusza król z H5 na H6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i skoczek Ślimak posuwa się z C8 na D6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na F5; potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7. Ślimak posuwa się na B7 i zabiera naszą pion.
Od A8 do B7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od D2 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G5.
nasz bohater daje szach pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7, i król Ślimak posuwa się z H4 na H3.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na H3; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na H2.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H3 na H2.
nasz bohater posuwa hetman z G7 na G4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.