Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na H1.
król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F2 w tyle. Ślimak daje szach goniec na H2.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G1 na H1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z H1 na G2; potem ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Okrutny cios: hetman Ślimak bije goniec nasz bohater na H6.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
król Ślimak posuwa się z D8 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E4.
Ślimak ustawia hetman na G1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
Ślimak daje szach hetman na B6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7; potem goniec Ślimak posuwa się z B4 na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.
Ślimak ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Ślimak popycha hetman na F3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F3 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z E3 na E1. nasz bohater posuwa król z F6 na F5; potem ślimak ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem hetman Ślimak posuwa się z D2 na C1. nasz bohater posuwa król z E5 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D1 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa król z F5 na E6.
Ślimak daje szach hetman na D5.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.