Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na H1.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F2 w tyle. Ślimak daje szach goniec na H2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G1 na H1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z H1 na G2; potem ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Okrutny cios: hetman Ślimak bije goniec nasz bohater na H6.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

król Ślimak posuwa się z D8 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E4.

Ślimak ustawia hetman na G1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.

Ślimak daje szach hetman na B6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7; potem goniec Ślimak posuwa się z B4 na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.

Ślimak ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Ślimak popycha hetman na F3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F3 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z E3 na E1. nasz bohater posuwa król z F6 na F5; potem ślimak ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem hetman Ślimak posuwa się z D2 na C1. nasz bohater posuwa król z E5 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D1 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa król z F5 na E6.

Ślimak daje szach hetman na D5.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2