Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na F5.

goniec Ślimak posuwa się z F1 na H3. nasz bohater posuwa król z F5 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na F1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Po powaleniu pion na E2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem ślimak ustawia goniec na F1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, i król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Ślimak posuwa się z F6 na F7.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

król Ślimak posuwa się z F8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na C5.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4; potem król Ślimak posuwa się z C6 na D5.

nasz bohater posuwa król z C2 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B4 na A3.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. król Ślimak spada na A5 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4; potem król Ślimak posuwa się z A7 na B7.

nasz bohater posuwa hetman z H8 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7. nasz bohater daje szach pion na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na A3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2