Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: król Ślimak bije goniec nasz bohater na F4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.
król Ślimak posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Ślimak rusza król z F5 na F4 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C4 na B3, podczas gdy ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle. pion Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Od D3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa król z D5 na C6, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Ślimak posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa król z B6 na A6, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z A6 na B6, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E4. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Ślimak posuwa się z D4 na E4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na F6.
Ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na C3; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E2 na F1.
Od D3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na G1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Ślimak posuwa się z H1 na G1. nasz bohater posuwa król z G3 na H3, podczas gdy ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.