Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C1.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z G4 na F5; potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Ślimak posuwa się z B7 na A6.

nasz bohater posuwa król z F5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D5 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z A8 na E4. nasz bohater posuwa król z B8 na C7; potem ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem goniec Ślimak posuwa się z F3 na H5. nasz bohater posuwa król z E3 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

król Ślimak spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B6 na C7; potem ślimak ustawia goniec na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E8, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Ślimak posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater posuwa król z D3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G6 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2