Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na B6 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i skoczek Ślimak posuwa się z H1 na F2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.
Ślimak daje szach goniec na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C7 na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5. Ślimak daje szach pion na D5.
nasz bohater posuwa król z E4 na E3, podczas gdy ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3; potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. nasz bohater daje szach hetman na A8.
król Ślimak posuwa się z A6 na B5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Ślimak popycha król na B5. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A5. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.