Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F8 na F4 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.
Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem ślimak ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z F5 na G6.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G6.
nasz bohater daje szach pion na E3.
król Ślimak posuwa się z D4 na D5. nasz bohater posuwa król z D2 na C2; potem ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na E3.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B4. pion Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ślimak popycha król na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z B1 na F5. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z G4 na F5.
Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E2, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5. hetman Ślimak dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E4.
nasz bohater posuwa król z G6 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F7 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7. hetman Ślimak dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H7 na G8; potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na H6, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na C5.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7; potem król Ślimak posuwa się z C5 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z F8 na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na B2. Od F2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B2 na A3.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na A4. nasz bohater daje szach hetman na A1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na B3. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8; potem król Ślimak posuwa się z C4 na C5.
nasz bohater daje szach hetman na C8.
Ślimak ustawia król na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1. Z ciemności Ślimak popycha król na A4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na A5. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8. król Ślimak spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.
Ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C1.
Z ciemności Ślimak popycha król na D3. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D3 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. nasz bohater daje szach hetman na B7.
król Ślimak posuwa się z D5 na E5. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E3 na F3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
król Ślimak posuwa się z E3 na F2. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na H1, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 2 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.