Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Ślimak posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z G5 na F6. Od D5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Ślimak bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Od C4 do C1 hetman nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

król Ślimak posuwa się z G7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

nasz bohater daje szach hetman na F8.

król Ślimak posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na H3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Ślimak posuwa się z H4 na H3. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na H4; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2